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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / text0112.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-01-22  |  1.2 KB  |  38 lines

  1. You wrote: 
  2. >
  3. >
  4. >
  5. >I'm having some problems getting a couple of my scenes lit correctly 
  6. and 
  7. >I'm wondering if someone could post some of the "tricks" they've used 
  8. to 
  9. >achieve different moods through lighting?
  10. >
  11. >Up until a few months ago, most of my scenes had the basic lighting 
  12. >configuration (Keylight=100%, BackLight=70%, FillLight=40%) with 
  13. little 
  14. >or no ambient light, but I'm just not happy with that look anymore and 
  15. my 
  16.  
  17. Without the particulars of the shot I can't get into specifics, but you 
  18. might try localized lighting. Several other tips:
  19.  
  20. i) Always use falloff! (except when you know when to break the rules) 
  21. Estimate light intensity by the falloff radius visible in the ortho 
  22. views. Remember that if you want to light something with a certain 
  23. light, putting it at the very edge of the falloff radius isn't going to 
  24. do much for it.
  25.  
  26. ii) Break rules! Three-point lighting was designed for an essentially 
  27. 2-dimensional soundstage. You're doing 3D...
  28.  
  29. iii) Study movie lighting! There is a very real correlation between 
  30. real-world lighting and LW lights. Coming from a production background 
  31. helps.
  32.  
  33. iv) Lots more but I can't think of them right now! I have to make a 
  34. list or a tutorial out of this subject, don't I..?
  35.  
  36. AC
  37.  
  38.